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Sistema de PlugIns en Delphi – Parte 2

viernes, 13 de noviembre de 2009 Dejar un comentario Ir a comentarios
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Pues ha llovido mucho desde la primera parte de este «articulillo»; Por lo que he visto en los fuentes del ejemplo, lo empecé hace aproximadamente hace 2 años, así que eso es lo que lleva de retardo… ;-)

En ese primer artículo se daba una visión general de lo que podía ser un sistema de PlugIns. Unas ideas generales y algo de código para empezar. Quedaba en el tintero profundizar un poco más en el tema y ver un ejemplo un poco más «práctico» que pudiera servir en una aplicación real. Eso es lo que he intentado tratar en esta segunda parte, centrandome en un sistema de «PlugIns Homogéneos«, con carga bajo petición (por parte del usuario).

TIPOS DE PLUGINS

Como ya vimos en la primera entrega, podemos dividir los plugIns en dos tipos según las tareas que desempeñan en una aplicación. Así podemos hablar de plugIns o grupos de ellos y catalogarlos como homogéneos si la tarea que realizan es similar o catalogarlos como heterogéneos (no-agrupados) si las tareas que desarrollan son independientes y no “agrupables” según su funcionalidad.

  • Grupos homogéneos de PlugIns
  • PlugIns heterogéneos

Esta división no sólo es conceptual en función de las características y desempeños de cada uno, sino que afecta directamente a la estructura con que se diseñarán estos elementos. Así, los PlugIns que pertenezcan a un grupo homogéneo tendrán estructura similar y un punto de entrada común (formulario base o procedimiento de ejecución). Mientras que los heterogéneos posiblemente no tengan una estructura común y la forma se ejecutarlos sea más “tosca” y menos “integrada” que los anteriores.

PLUGINS HOMOGENEOS

En este artículo vamos a tratar más profundamente esta variante de plugIns. Como ya hemos comentado se trata de plugIns con una estructura similar, aunque con variaciones en su funcionalidad. Tal vez con un ejemplo se vea más claro.

Tomemos como grupo homogéneo de PlugIns; Los efectos aplicables a una imagen dentro de un programa de diseño. A partir de una imagen podemos desarrollar plugIns que efectúen un determinado “cambio” de forma que la imagen resultante sea diferente a la original. La estructura y los parámetros de todos ellos parece claro que serán similares o idénticos. Todos ellos toman una imagen inicial y a partir de unos parámetros la modifican, para devolver una imagen de salida.

ESTRUCTURA FÍSICA

Para trabajar con esta estructura de plugins, utilizaremos un sistema de carga dinámica. Los plugins de programarán utilizando packages (BPL) con una estructura común y dependiendo de un package principal que contiene la Clase Base. Todos los plugins derivarán (heredarán) de una clase base que estará programada en el package principal.

Al cargar la aplicación se carga (puesto que está linkado de forma estática -utilizando la clausula USES-) también el package correspondiente a la clase Base. Esto da acceso a todos los métodos que estén definidos en la clase base (y en los derivados) desde el programa principal.

El resto de packages se cargan de forma dinámica y todos deben derivar (sus clases) de la Clase Base programada en el package Base.

PROTOTIPO

El prototipo que vamos a realizar para ilustrar el artículo simula un programa para realizar gráficos y diagramas simples. El programa utilizará un sistema de plugIns para añadir bibliotecas de objetos que puedan añadirse a los gráficos. Cada pluging (BPL) añade una nueva categoría de elementos y cada categoría implementa uno o varios objetos.

Todos los objetos que implementa una categoría derivan de una Clase Base (TShapeExBase) y esta clase base se implementa en un package que está linkado estáticamente a la aplicación principal (se carga siempre al arrancar la aplicación) y es obligatorio que exista, de otra forma la aplicación fallaría al ejecutarse.

En la imagen que se ve ala derecha, vemos la ventana correspondiente al Plugin de «Arrows»; Aquí implementa la clase TShapeExArrow (que deriva de TShapeExBase) y en esta clase se han programado los objetos que se ven en la imagen.

En nuestro ejemplo para este artículo se cargan los plugIns bajo petición. Es decir, en una primera pasada la aplicación revisa la existencia de PlugIns y detecta todos los ficheros presentes. Muestra una ventana con los plugns disponibles y la descripción de cada uno de ellos y a medida que el usuario los selecciona se cargan de forma dinámica. Imagen de la derecha.

El código de la carga es el siguiente:

...
  // Comprobación
  if not FileExists(AName) then begin
    _mens(Format('No se ha podido cargar el package <%s>;' +
        'No existe en disco.',[AName]));
    Exit;
  end;
 
  // Cargar
  hndl := LoadPackage(AName);
  desc := GetPackageDescription(PChar(AName));
  Result := hndl;
 
  // Acceder a la clase del menu
  pName := ChangeFileExt(ExtractFileName(AName), '');
  b := ExClassList.Find(pName, i);
  // Encontrada?
  if (b) then begin
    AClass := TPersistentClass(ExClassList.Objects[i]);
  end;

CLASE BASE (TShapeExBase)

La clase base para nuestro sistema de plugins se llama TShapeExBase. Esta clase sirve como punto de partida para todas las demás. Además de contener los métodos comunes a todos los plugins nos permitirá acceder desde la aplicación principal a todas las funciones de los plugins. Para ello los métodos importantes estarán definidos en esta clase y luego sobreescritos (override) en las clases derivadas.

{: Clase base lapa las clases implementadas en los plugins.}
  TShapeExBase = class(TShape)
  private
    FShapeEx: string;
 
    // Marca el tipo de Shape
    procedure SetShapeEx(const Value: string); virtual;
 
  protected
    W, H, S: Integer;
    X, Y:Integer;
    XW, YH:Integer;
    W2, H2, W3, H3, H4, W4, H8, W8, W16, H16:Integer;
 
    // Método de pintado
    procedure Paint; override;
    procedure CalculateData();
 
    // PROCEDIMIENTOS DE INFORMACION
    //············································
    // Autor del package
    function Autor():string; virtual; abstract;
    // Versión del Package
    function Version():string; virtual; abstract;
    // Fecha de creación
    function FechaCreacion():TDate; virtual; abstract;
 
  public
    // constructor de la clase
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    // destructor de la clase
    destructor Destroy; override;
 
  published
    // Tipo de Shape
    property ShapeEx: string read FShapeEx write SetShapeEx;
  end;

En nuestro caso es una clase sencilla. La función implementa el dibujo de componentes derivados de un TShape en pantalla.

La propiedad ShapeEx es la más importante, e indica el tipo (identificador) de la figura. Equivalente a lo que en los TShape son los valores stRectangle, stEllipse, stSquare,…

En nuestra clase no puede ser un elemento tipificado como lo es en TShape, puesto que los nuevos plugins irán añadiendo elementos a esta propiedad que a priori no conocemos.

Se añaden también procedimientos de información acerca del plugin como pueden ser el Autor, la fecha de creación o la versión.

El método Paint, que para la clase base está vacío, en las clases derivadas será donde se implementen las instrucciones de pintado para cada uno de los elementos.

Finalmente la clase Base implementa el procedimiento CalculateData y al utiliza algunas variables en la parte protected, que precalculan datos y los ponen a disposición de las clases derivadas (protected), para facilitar la implementación del método Paint y dar acceso a medidas ya precalculadas.

En la clase Base además se definen dos Listas (TStringList) que nos servirán de apoyo a la hora de acceder a los diferentes objetos de los plugIns; Tanto para las clases, como para los Shapes definidos en cada clase.

  //: Lista de clases registradas en los packages dinámicos
  ExClassList:TStringList;
  //: Lista de objetos registrados en una clase (tipos de Shapes)
  ExShapeList:TStringList;

En la primera añadiremos la referencia a la Clase y el String correspondiente al nombre del package y en la segunda, para cada Shape implementado en la Clase, su valor de la propiedad ShapeEx (comentada anteriormente) y el apuntador a su clase.

De esta forma, por ejemplo, el PlugIn que implementa la clase TshapeExArrow que corresponde a la imagen que se ve más arriba, añadirá en las lista los siguientes valores:

 // Registrar los tipos
  ExShapeList.AddObject('stArrorRight', Pointer(TShapeExArrow));
  ExShapeList.AddObject('stArrorRightW', Pointer(TShapeExArrow));
  ...
  // registrar la clase
  ExClassList.AddObject('PlugArrows', Pointer(TShapeExArrow));

En las líneas anteriores podemos ver que el plugIn PlugArrow (1) tiene implementada la clase TShapeExArrow (1), y que dentro de esta clase hay 6 objetos diferentes de tipo ShapeEx; Cuyos identificadores son: stArrorRight, stArrorRight, stArrorRightM, stArrorLeft, stArrorUp y stArrorDown.

CLASES DERIVADAS

Tal y como está diseñada la estructura, las clases derivadas de la clase Base (TShapeExBase) deben redefinir el método Paint para definir cómo se define cada uno de los objetos de esa clase.

SISTEMA DE CARGA/DESCARGA

El sistema de carga es simple y lo único que hace de especial en este caso es comprobar primero si el package ya ha sido cargado, y si no es así llama a la función CargarPackage del formulario principal, utilizando el nombre del fichero.

Podemos ver por pasos y comentar qué hace esta función:

  // Cargar
  hndl := LoadPackage(AName);
  desc := GetPackageDescription(PChar(AName));
  Result := hndl;

En primer lugar (una vez hemos comprobado que el fichero existe) cargamos el package a partir de su nombre. Una vez cargado obtenemos la Descripción. Para ello se llama a la función GetPackageDescription que se encuentra en la Unidad SysUtils.pas y que develve el valor almacenado en el DPK junto a la directiva {$DESCRIPTION} o {$D} que permite almacenar hasta 255 caracteres.

Todos los packages cuentan con una sección de INITIALIZATION donde añaden a las lista de clases (ExClassList) y a la lista de Shapes (ExShapeList) los elementos que ese package implementa. Estas dos clases son importantes puesto que nos facilitan mucho el trabajo a la hora de realizar todo tipo de operaciones con los elementos de cada packages. Además se registra la clase utilizando el método RegisterClass de Delphi. Por ejemplo, el package de “Arrows” contiene esta sección de INITIALIZATION:

//===================================================================
//
// I N I T I A L I Z A T I O N
//
//===================================================================
initialization
  // Registrar la clase del form
  RegisterClass(TShapeExArrow);
  // Registrar los tipos
  ExShapeList.AddObject('stArrorRight', Pointer(TShapeExArrow));
  ExShapeList.AddObject('stArrorRightW', Pointer(TShapeExArrow));
  ExShapeList.AddObject('stArrorRightM', Pointer(TShapeExArrow));
  ExShapeList.AddObject('stArrorLeft', Pointer(TShapeExArrow));
  ExShapeList.AddObject('stArrorUp', Pointer(TShapeExArrow));
  ExShapeList.AddObject('stArrorDown', Pointer(TShapeExArrow));
  // registrar la clase
  ExClassList.AddObject('PlugArrows', Pointer(TShapeExArrow));
//===================================================================

Lo siguiente que vamos necesitamos, una vez que tenemos cargado el package, es crear la clase que se implementa en el package; Una vez hecho esto ya tendremos total acceso a los métodos que necesitemos y realmente ya habremos conseguido nuestro objetivo.

Para crear la clase utilizamos la lista de clases (ExClassList) que hemos comentado en el párrafo anterior y que hemos rellenado en la sección de inicialización; Otra opción también viable es utilizar GetClass de Delphi mediante RTTI junto con el nombre de la clase registrada (TShapeExArrow). También funcionaría, aunque en este caso, por comodidad, hemos utilizado estas listas auxiliares.

// Crear la clase
  b := ExClassList.Find(pName, i);
  // encontrada?
  if (b) then begin
    AClass := TPersistentClass(ExClassList.Objects[i]);
 
    // OTRA OPCIÓN:
    BClass := GetClass('TShapeExArrow');
  end;

Para finalizar y después de haber realizado unas comprobaciones, llamamos al método CargarCategoria, que crea de forma dinámica la ventana asociada a esa categoría (con la descripción) y también crea el elemento individual asociada a cada Shape implementado en esa clase.

En este punto ya hemos hecho uso de todo lo implementado en ese package, puesto que ya hemos creado un objeto de todos los implementados.

      // Cargar los objetos de ese plugIn
      CargarCategoria(AClass, desc);

En este ejemplo, no descargamos los packages, puesto que los necesitamos para seguir trabajando con los objetos que tenemos en pantalla, lo que hacemos realmente es ocultar la ventana. Si la operación que desempeña el package no necesita que posteriormente esté cargado, bastaría con descargarlo utilizando UnloadPackage.

Hasta aquí las descripción de todo el proceso. Junto con el artículo os adjunto el ejemplo completo y bastante comentado. Es sencillo, pero muestra a la perfección el manejo práctico de este tipo de ficheros.

Espero que haya quedado claro y si hay comentarios o sugerencias, ya sabéis. ¡¡Disparad!!  ;-D

Imagen del programa de ejemplo.

El código del ejemplo se puede descargar desde aquí y los binarios (EXE + BPL’s) desde aquí.

<DESCARGAR CÓDIGO>

<DESCARGAR BINARIOS>

Tal como me comenta Salvador, en el proyecto no se incluyen las dos BPL’s de Dephi (de la VCL) que ne necesitan para ejecutar el proyecto. Si no tenéis Delphi 6 instalado, las necesitaréis para ejecutar. Os coloco los links, con el proyecto (binarios incluyendo las BPLs) y un fichero sólo con los dos ficheros (VCL60.BPL y RTL60.BPL).

<DESCARGAR BINARIOS (Incluyendo VCL60.BPL y RTL60.BPL)>

<FICHEROS VCL60.BPL y RTL60.BPL>

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21 Comments
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Salvador Jover
14 years ago

Hola German:
He intentado probar el ejecutable (los binarios) pero genera el error:
«Error al iniciar la aplicacion porque no se encontró rtl60.bpl.»

Te solicita tanto esta bpl como la vcl60.bpl. No te has dado cuenta porque los tienes instalados (con la instalacion de tu Delphi) y los encuentra pero en el caso de que se ejecute en un equipo donde no tenga las librerías generaría el error.

A mi me ha pasado también en ocasiones que no me he dado cuenta hasta que he intentado ejecutar en un equipo distinto. :-)

Ahh… corrigeme por favor el enlace ya que estoy duplicado como «Delphi Básico» y «Santiago Jover». Elimina lo de Santiago Jover ya que es Salvador Jover. Yo dejaría el de Dephi básico.

Un saludo,

Salvador

Salvador Jover
14 years ago

Mas comentarios (sobre el binario):
Al ejecutarse muestra las categorias «Borland RunTime Library» y «Borland Visual Component Library» (ademas de las propias) y generan un error al cargarlas. En este caso es la tipica excepcion. Creo que es porque la matriz que utilizas para recorrer y cargar las ventanas de las distintas categorias se sale del rango y no encuentra asignado el puntero.

Me he dado cuenta de que en el articulo solo aparecen las creadas por ti por lo que no se con seguridad si tenias pensado que se pudieran añadir en el ejemplo componentes de la vcl como botones, etc… o simplemente que no se ha filtrado para que no buscara esas categorias.

Saludos,

Salva

Salvador Jover
14 years ago

Hola German, nuevamente
resumiendo un poco, me parece fantástico el articulo y el ejemplo que has utilizado ya que muchos, como yo mismo, estaremos pensando que utilidades podemos darle dentro de las habituales estructuras que usamos.

Es mas, mientras te estoy escribiendo estoy pensando que quizás se pudiera extender y que el vinculo de unión entre la clases fuera en lugar de la herencia, el que todas las clases compartieran una interfaz?????

Eso permitiria que objetos heterogeneos pudieran ser cargados por el mismo pluggin sin tener que tener un tipo ascendente comun????

:-)

Igual digo una tontería…

En fin… un acierto el articulo, Germán.

Salvador Jover
14 years ago

Hola Germán:

Espero que no te moleste que añada un comentario mas. Solo quería añadir que el error venía porque involuntariamente había copiado las bpl rtl60 y vcl60 en el mismo directorio y por eso generaba la excepción, ya que al cargar dinámicamente se busca las bpl del directorio indicado.
Meu error… :-(

Era por ese motivo la excepcion. No me hagas mucho caso pero creo que saltaba finalmente en la linea:
if (TPersistentClass(ExShapeList.Objects[i]) = BaseClass)
de la unidad FCategoriaElemens, al invocarse «CreateItems();»

Había leído el código mas o menos, desde el bloc de notas, pero no habia intentado compilar, ya que tengo en casa D2007 y sabia que daria algunos problemas. Estoy en ello. :-) De hecho, llevo un rato y todavia no lo he conseguido :-(

Torpeza de uno!!!!! :-)

Mas saludos,

Salvador

Terry
Terry
14 years ago

Hola,

sería posible poder obtener el artículo en un PDF (como el anterior) o algo así…. El bus y los portátiles abiertos no se llevan bien… jejjeje

Gracias… y felicidades por el artículo..

trackback
13 years ago

[…] Sistema de PlugIns en Delphi – Parte II; Entrada antigua del Blog. […]

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12 years ago

Is there a way to use an application with BPL as plugins without use the need of embarcadero BPL (VCL60.BPL e RTL60.BPL for example)? Only my application and my BPL.

Thanks

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12 years ago

The problem is: I need pass an object between my application and my plugin and I have problem if I use a DLL :(

Jhonny
8 years ago

Excelente articulo como siempre, muchas gracias German, seguramente me será de mucha utilidad

axesys
axesys
6 years ago

Gracias por el artículo me ha servido de mucho

Saludos

Juan Carlos Magaña Rodriguez
Juan Carlos Magaña Rodriguez
5 years ago

German, buen dia. se que el articulo ya tiene mucho tiempo pero me surge una duda a ver si me puedes ayudar. Hace muchos años use un programa que te permitia agregarle plugins, estaba hecho en delphi y ofrecia un SDK para que los usuarios pudieran programarlos y agregar los plugins, el asunto es que ofrecia las librerias para que los plugins se pudieran programar tanto en delphi 3 como en delphi 5 y se podian agregar de la misma manera al programa. Tu sabes como puede hacerse eso? como puedo agregar plugins por ejemplo hechos en delphi XE2 y otros realizados en delphi Berlin y que sean soportados por la aplicacion host?. Saludos.

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