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Multi-Threading for TBitmap, TCanvas, and TContext3D

viernes, 7 de abril de 2017 8 comentarios
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Mucho se ha hablado de las características de Tokyo en cuanto al soporte de nuevas plataformas. Está claro que la irrupción de Linux entre las plataformas destino de nuestras aplicaciones, es el gran atractivo de esta nueva versión. Otros compañeros de la comunidad han hablado del tema y han publicado vídeos al respecto.

En mi caso voy a hablar de otra de las novedades de la versión Tokyo. Se trata del soporte de multithread para las clases TBitmap, TCanvas y TContext3D en Firemonkey para poder trabajar con un único elemento desde diferentes threads.

Tal y como se explica en el enlace de la wiki, internamente las clases realizan la sincronización de forma automátca, así que aunque no ganemos en rendimiento, si podemos ganar en organización y en claridad a la hora de escribir nuestro código y clases. Imaginad que tenemos que dibujar diferentes objetos o elementos en un TCanvas. Ahora podamos organizar el trabajo en diferentes clases (Threads) que se encarguen de dibujar cada uno de ellos. De otra forma tendríamos que tener un único código o clase donde se dibujaran todos ellos (por lo tanto menos estructurado y organizado).

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