Hasta ahora ya hemos visto cómo crear Jobs en Jenkins. Partiendo del que hicimos en la última entrada ya podemos extenderlo (ya sea en un único job o en varios) para conseguir el proceso completo de compilar nuestro proyecto, incluyendo obtener el código GIT, compilar el proyecto y el correspondiente de test unitarios, ejecutar las pruebas y enviar resultados vía email.
Esto sería el “pack” básico, pero a partir de ahí podemos extenderlo según las necesidades. Podríamos desplegar versiones, compilar diferentes ramas desde nuestro repositorio, subir los proyectos a un servidor de preproducción, a un FTP, enviar resultados y comunicados, estadísticas,… y un sinfín de opciones.
Antes de continuar, os adjunto los links de las entradas anteriores:
Las pipelines de Jenkins vienen a ser una evolución de los jobs. En una pipeline se definen los diferentes pasos/operaciones del trabajo que vamos a realizar. Algo similar a como hemos hecho anteriormente en un Job, sólo que aquí tenemos mucha más libertad para definirlos.
Las pipelines al final no son más que un programa (escrito en Groovy) que puedes guardar en un fichero (o en un repositorio de código), por lo tanto podemos tener “versionado” de nuestros trabajos, al igual que hacemos con nuestro código. Esta es sólo una de las ventajas de las pipelines, algunas más las iré comentando a lo largo de esta entrada.
Embarcadero MVP.
Analista y Programador de Sistemas Informáticos.
Estudios de Informática (Ingeniería Técnica Superior) en la UPC (Universidad Politécnica de Barcelona).
Llevo utilizando Delphi desde su versión 3. Especialista en diseño de componentes, Bases de Datos, Frameworks de Persistencia, Integración Continua, Desarrollo móvil,…
Llegados a este punto (y vistas las entradas anteriores) ya tenemos completa nuestra configuración para poder automatizar un proyecto. Así que vamos a ver los pasos para generar nuestro primer proyecto en Jenkins que nos permitirá automatizar la generación/ejecución de la aplicación de pruebas unitarias (DUnitX).
Antes de continuar os dejo los links a las otras entradas de esta serie (las anteriores y las previstas):
Para poder continuar con el artículo, primero vamos a crear 2 proyectos de Delphi. El primero será nuestro proyecto de prueba y el segundo serán los Test Unitarios (con DUnitX) sobre ese proyecto.
Ambos ya los tenéis subidos al repositorio con el que estamos trabajando desde el inicio de las entradas de esta serie (ahora ya está público y accesible):
Proyecto de prueba: Continuaré con el proyecto que implementé en la primera entrada y que nos sirvió para ilustrar los primeros pasos con GIT. A este proyecto le he añadido una unit uFunciones.pas las funciones matemáticas básicas, sobre la que crearemos test unitarios con DUnitX. El formulario tiene una estructura como la que veis en la imagen.
Proyecto de Test Unitarios (DUnitX): Proyecto con DUnitX que contiene los test unitarios sobre las funciones definidas en la unit uFunciones.pas. La estructura de la clase de test es la que veis en la imagen siguiente.
He añadido unos cuantos tests que nos servirán para las pruebas.
No voy a profundizar mucho más, en esta entrada, en el tema de DUnitX y pruebas unitarias. Si os interesa saber más podéis revisar anteriores entradas que he publicado en el blog sobre TDD. En ellas he hablado sobre el tema. A continuación os dejo los links.
Por ahora para crear el proyecto de Jenkins, nos vamos a centrar en la aplicación de Test, ya que es el primero que debemos compilar y ejecutar en nuestro proceso (si los test unitarios fallan, ya no hace falta que sigamos con el resto).
Embarcadero MVP.
Analista y Programador de Sistemas Informáticos.
Estudios de Informática (Ingeniería Técnica Superior) en la UPC (Universidad Politécnica de Barcelona).
Llevo utilizando Delphi desde su versión 3. Especialista en diseño de componentes, Bases de Datos, Frameworks de Persistencia, Integración Continua, Desarrollo móvil,…
Una vez visto el paso previo de GIT, lo siguiente que necesitamos en “montar” nuestro servidor de automatización. Para ello he escogido Jenkins. Jenkins en un “Servidor de Automatización” Open Source escrito en java y que está basado en Hudson.
A continuación vamos a ver los pasos necesarios para instalar y configurar Jenkins.
INSTALACIÓN DE JENKINS
Una vez descargado el paquete correspondiente a nuestro sistema, comenzamos la instalación. Actualmente está disponible la versión v2.202, pero la verdad es que tanto las actualizaciones del sistema, como la de los múltiples plugins que posee son muy frecuentes.
Jenkins se instala como un servicio de Windows y la instalación no tiene más opciones que el directorio de destino, que podemos dejar el que propone por defecto. El acceso se realiza a través de un navegador web y utiliza por defecto el puerto 8080.
Una vez finalizada la instalación podemos comprobar que la consola de Servicios de Windows que se ha instalado correctamente y que está “Iniciado”. Se abrirá una ventana del navegador a la dirección: http://localhost:8080/
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Voy a dedicar varias entradas a hablar de Integración Continua con Delphi (a partir de ahora escribiré en algunos sitios CI –Continuous Integration– para abreviar).
Para no extenderme mucho voy a intentar dividir esta entrada en tres/cuatro entregas. Cada una de ellas centrada en un “pieza” importante de las que vamos repasar. Esta es la idea inicial, pero es posible que a medida que vaya desarrollando las otras, la cosa pueda cambiar.
Una definición de Integración Continua (que puede ser un término muy amplio) podría ser esta:
La integración continua es una práctica de desarrollo de software mediante la cual los desarrolladores combinan los cambios en el código en un repositorio central de forma periódica, tras lo cual se ejecutan pruebas y se generan versiones automáticas.
Es algo así como ir encadenando los diferentes pasos que habitualmente hacemos (o deberíamos hacer manualmente) de una forma automatizada.
VENTAJAS DE LA CI
¿Porqué utilizar Integración continua?
Utilizar esta metodología, como muchas otras, a priori puede generar una sensación de pérdida de tiempo y un trabajo extra, pero a la larga la automatización de tareas suele traer ventajas que al principio pueden no ser evidentes, pero que pasado un tiempo se hacen visibles.
¿Qué nos puede aportar introducir esta metodología en nuestros desarrollos?
Obtenemos mejoras en el rendimiento a la hora de desarrollar aplicaciones. Se dedica menos tiempo a tareas manuales y repetitivas. Se evita que con el tiempo se dejen de hacer cosas como las pruebas automáticas, ya que no hay que hacerlas manualmente.
Minimiza los errores. Al automatizar tareas, éstas se pueden realizar con más frecuencia. Además, si aparecen errores se detectan con más rapidez y permite corregirlos más rápido.
Se generan actualizaciones de nuestro software (builds, compilaciones, releases,…) con mayor rapidez y frecuencia. Se pueden realizar entregas (si son necesarias) de forma más continuada.
Documentación e historial de las versiones generadas, resultados de los tests, cambios,…
Concede al desarrollo una mayor seguridad y confiabilidad, y eso repercute en la confianza del equipo de trabajo.
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Hace poco publiqué una primera entrada introductoria sobre FMX Linux. En ella explicaba los primeros pasos para su instalación y configuración. En mi caso lo hice utilizando un sistema Ubuntu 18.04 desktop.
Para las pruebas estoy utilizando una máquina virtual preconfigurada sobre VirtualBox. Es una buena solución, además de práctica y rápida de comenzar con un sistema ya configurado y listo para funcionar. De esta forma me puedo centrar en lo que realmente importa para estas entradas.
Para esto he utilizado la web descargarmaquinasvirtuales.com que permite descargar (como su nombre indica) máquinas de diferentes sistemas ya configuradas (tanto para VirtualBox como para VMWare), de forma que podemos tenerlas en marcha y funcionando en unos minutos.
Una vez instalado y funcionando, la idea es ir ejecutando diferentes proyectos realizados en Delphi para ver cómo se desempeñan en Linux. Son proyectos que desde que apareció Firemonkey he ido desarrollando, algunos para entradas del blog, otros de ejemplo y otros como parte de aplicaciones más grandes, un poco de todo.
La primera prueba ya la comenté en la entrada anterior, y se trata del programa “Hola Mundo!”. En este caso funciona sin problemas (como era de esperar). También comenté que con este programa realicé un Debug paso a paso básico.
Forms y animaciones
La siguiente prueba, también bastante sencilla ha sido probar con varios formularios. Abrir, cerrar y liberarlos sin problemas. Además en el primero de ellos he añadido al color de fondo una animación.
Podéis ver que el color de fondo utiliza un gradiente y una animación en loop.
El botón de cerrar también tiene un efecto de blur aplicado.
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Llevo utilizando Delphi desde su versión 3. Especialista en diseño de componentes, Bases de Datos, Frameworks de Persistencia, Integración Continua, Desarrollo móvil,…
Seguro que los que estáis un poco al tanto de las noticias de Delphi, el titular de este artículo no os sorprenderá. Se ha publicado en los foros y grupos relacionados con Delphi. Ya tenemos una herramienta que nos permite añadir a la lista de plataformas de desarrollo para Delphi, algunas versiones de Linux (FMX Linux). Está disponible en la versión Architect y Enterprise de Delphi, y para el resto vía GetIt! se puede descargar en modo demo.
El paquete propone generar aplicaciones en FireMonkey con Delphi y utilizando FMX Linux, estas estarán disponibles en Linux (utilizando para ello en compilador para Linux de Embarcadero).
No tengo grandes conocimientos de Linux/Unix, así que me he propuesto para esta entrada intentar poner en marcha el paquete y conseguir generar un ejecutable en Linux con la documentación de la wiki de Embarcadero a ver si soy capaz. De esta forma evaluar también la dificultad de hacerlo para alguien con pocos conocimientos como yo.
Primer Paso: Instalación vía GetIt!
Es la forma más sencilla de hacerlo, ya que el trabajo para nosotros es nulo. Seleccionamos el paquete en GetIt y pulsamos Install. El asistente se encargará una vez aceptada la licencia, de instalarlo, registrarlo y reiniciar el IDE para completar los últimos pasos.
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La mayoría de SGBD’s disponen de un sistema para poder utilizar a lo que habitualmente llamamos eventos o notificaciones, lo que ya no es tan habitual, es que los componentes de acceso implementen esta funcionalidad.
Resumiendo y simplificando el concepto, podemos decir que una aplicación cliente recibe una notificación desde el Gestor de Base de Datos, cuando el contenido de una consulta que definimos, cambia. En la práctica funcionaría de la siguiente manera.
Las “query notifications” nos permiten definir la siguiente consulta:
SELECT NOMBRE, APELLIDOS FROM CLIENTES
SELECT NOMBRE, APELLIDOS FROM CLIENTES
Y recibir una notificación cuando los datos involucrados en ese consulta (NOMBRE o APELLIDOS del cliente) cambian.
Con esta configuración recibiré una notificación siempre que se AÑADA o BORRE un registro de la tabla CLIENTES y también cuando se modifiquen los campos NOMBRE y APELLIDOS de esta tabla (no así el resto de campos de la tabla).
NOTIFICACIONES EN SQL SERVER
Las notificaciones en SQL Server se introducen en a partir de la versión 2005 (9.x). Y existen varias formas de implementar las notificaciones:
SQLNotificationRequest: Está programado a un nivel más bajo y es en cierta forma menos automático, ya que el usuario debe implementar parte de la estructura necesaria para hacerlas funcionar.
SQLDependency: Su implementación es a nivel más alto y el sistema es más automatizado. Se inicia un proceso que procesa las notificaciones que se publican en una cola.
SQLCacheDependency: Que se utiliza para aplicaciones Web diseñadas mediante ASP.NET 2.0 o posterior.
En nuestro caso nos vamos a centrar en SqlDependency que es el método que utiliza el componente TFDEventAlerter de las FireDAC.
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La comunidad Delphi llevaba tiempo demandando esta versión de Delphi y finalmente Embarcadero se ha decidido a dar ese paso. Hace tiempo que disfrutábamos de la versión Starter, pero con la “Delphi and C++Builder Community Edition” se da un paso más.
Se podrá disfrutar de una versión completa, con desarrollo multiplataforma (Windows, Android, iOS y macOS), acceso a Bases de Datos, IoT y el resto de características necesarias para desarrollar con una versión completa.
Según la web de embarcadero, esta versión está enfocada a desarrolladores independientes, startups, estudiantes y organizaciones sin fines de lucro con ingresos anuales menores a 5000$ o equipos con hasta 5 desarrolladores. Es decir, que podemos instalar y utilizar esta versión para aplicaciones de uso propio o incluso para venderlas si nuestros ingresos por ellas no superan esos 5000$.
Personalmente creo que es una gran noticia; La única pega tal vez sea que ha llegado un poco tarde, pero eso no quita que sea algo bueno. Disponemos de una versión Profesional completa de libre descarga y uso para todos aquellos que quieran trabajar con ella y conocerla.
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Llevo utilizando Delphi desde su versión 3. Especialista en diseño de componentes, Bases de Datos, Frameworks de Persistencia, Integración Continua, Desarrollo móvil,…
Con la anterior entrada del blog completamos la serie sobre test unitarios y los frameworks a utilizar con Delphi, con una visión general sobre DUnitX. A continuación tenéis los links a las entradas de la serie.
Esta última no estaba prevista inicialmente, pero la última ya era bastante extensa y no quise mezclar con el tema de DUnitX este “Bonus track”. Digamos que esta es como un apéndice a la serie.
DUnitX permite ejecutar los test que diseñamos utilizando diferentes salidas. Digamos que el programa de ejecución de test puede estar diseñado en “modo consola”, utilizando un ejecutable VCL o generando un programa FMX. No hablamos de los test en sí, sino del programa que nos muestra la salida y los resultados de la ejecución.
A continuación vamos a repasar casda uno de ellos.
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