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Mando a distancia; Tethering con Delphi XE7

viernes, 17 de octubre de 2014 32 comentarios
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El tema de Tethering, del que ya he hablado antes en el blog (Tethering, operaciones básicas), se incorporó a la versión XE6 de RAD Studio. Hasta ese momento podíamos utilizar esta característica para conectar aplicaciones y dispositivos utilizando Wifi.

blueT_WifiPara esta nueva versión XE7 se a añadido la posibilidad de conexión mediante Bluetooth.
Además, a las características ya existentes de conexión wifi, se han añadido opciones para poder filtrar o discriminar los dispositivos a los que nos vamos a conectar a partir de máscaras para la IP o para la subred.

Como ya he comentado anteriormente, el Tethering es una característica que podemos utilizar (aunque se haya introducido en las últimas versiones de Delphi) no sólo en aplicaciones FireMonkey (tanto móviles como de escritorio) sino también, en aplicaciones ”antiguas” diseñadas con la VCL.

INTRODUCCIÓN

La idea de esta entrada es repasar más ampliamente en las características de Tethering, de las que ya hablé anteriormente, y profundizar en las posibilidades de esta tecnología, utilizando un proyecto más complejo y completo que el que vimos en la introducción.

Para ello utilizaremos 2 aplicaciones diferentes. Una basada en la VCL y otra desarrollada con Firemonkey para dispositivos móviles.

Reproductor y Mando

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Tethering; Operaciones básicas…

miércoles, 23 de abril de 2014 12 comentarios
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images Una de las características más atractivas de la nueva versión de RAD Studio, y sobre la que seguro continuaremos hablando, pues están previstas ampliaciones y mejoras para las próximas versiones, es el AppThthering. Antes de continuar con el artículo, os dejo unos links por si queréis revisar documentación sobre esta característica. Si ya lo habéis revisado, pues podéis continuar con la introducción.

Lo primero a revisar es la DocWiki de Embarcadero. Con esta información ya podemos iniciar. No es que sea muy extensa, pero está la suficiente y básica del funcionamiento.

También podéis revisar la entrada anterior que publiqué en el blog, en la que os mostré algunas preguntas y respuestas que aparecieron en la presentación de embarcadero sobre características del nuevo RAD Studio. Hay un bloque dedicado a AppTethtering bastante clarificador.

Añadir un par de videos que se pueden encontrar en el canal de embarcadero:

Por último, os remito a algunas entradas de los blogs de embarcadero, como la de Sarina DuPond titulada “Extend your Windows apps to mobile with Tethering in XE6”,  o esta publicada en Fixed by Code titulada “Fun with Delphi XE6 App tethering and barcodes”.

 

INTRODUCCIÓN

Si a estas alturas no ha quedado claro (con todo lo anterior) qué es y para qué se usa el Tethering, sólo queda citar el siguiente párrafo (traducido):

Usando Tethering sus aplicaciones pueden fácilmente:

  • Descubrir otras aplicaciones que estén usando Tethering y ejecutándose en el mismo dispositivo o de otros dispositivos que estén conectados a la red (interna).
  • Ejecutar acciones de forma remota. Una aplicación puede “publicar” acciones, de forma que las otras aplicaciones puedan invocarlas/llamarlas de forma remota.
  • Compartir datos entre aplicaciones. El Tethering permite intercambiar tipos de Datos estándar y streams.

El tethering no depende de un protocolo específico de transporte de datos, de forma que se pueden implementar nuevos protocolos utilizando la API de tethering. La RTL proporciona soporte para conexiones ethernet que se ejecutan en la misma red local (LAN), incluso si se están ejecutando en el mismo dispositivo.

Hay que decir que el tethering, aunque puede ser muy útil en determinados escenarios, tiene un funcionamiento bastante básico desde el punto de vista del programador. Toda la gestión la realizamos utilizando 2 componentes (iguales para todas las aplicaciones que lo utilizan).

TTetheringManager

Este componente es el que está más enfocado a las conexiones entre dispositivos.

TTetheringAppProfile

Es el componente que está más enfocado al intercambio de Datos. Es el que se utiliza para “publicar” acciones que posteriormente se van a compartir entre aplicaciones o para enviar y recibir recursos.

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