Es una cosa que en multitud de ocasiones hemos necesitado hacer; Ya sea con la configuración del acceso a Base de Datos, con la configuración de propiedades, guardar estado del programa, posición,…
En este caso en concreto (a raiz de este hilo en Clubdelphi) se trata de guardar la configuración de Base de Datos. El contenido importante de la propiedad ConnectionString.
Podemos almacenada TODO el contenido de la propiedad en un sólo elemento o guardar los elemtos relevantes de la conexión (Servidor, usuario, Base de Datos y password); En mi caso he preferido el segundo.
Para ello lo más sencillo es utilizar la clase TIniFile que provee Delphi.
En este ejemplo además se utiliza otra conexión con casi los mismos parámetros introducidos, pero accediendo a la tabla master, para preguntar al servidor SQL por las Bases de Datos disponibles y así mostrarlas al usuario:
En este caso, la conexión es con SQL Server mediante OLEDB. En general, para esta y otras conexiones os recomiendo una web creada específicamente al respecto:
Embarcadero MVP.
Analista y Programador de Sistemas Informáticos.
Estudios de Informática (Ingeniería Técnica Superior) en la UPC (Universidad Politécnica de Barcelona).
Llevo utilizando Delphi desde su versión 3. Especialista en diseño de componentes, Bases de Datos, Frameworks de Persistencia, Integración Continua, Desarrollo móvil,…
Hay muchas formas de implementar un PING. Una de ellas es utilizando la librería ICMP.DLL (Internet Control Message Protocol).
Basándome en la Unit Ping.pas que utiliza esta librería extraída de delphi-Central, he creado un ejemplo que la utiliza combinando las llamadas con Threads.
La unit Ping.pas se puede descargar desde la página anterior o desde aquí (raw_ping). El ejemplo crea una clase llamada TPingThread con la siguiente estructura:
En este caso hemos añadido un TMemo para poder usarlo en la sincronización y mostrar los resultados, aunque no seía necesario (sólo para mostrarlos en este ejemplo), ya que los resultados realmente se alamacenan en la variable PingResult.
El thread utiliza el procedimiento IcmpSendEcho para realiza el Ping.
Se puede descargar el código fuente y los binarios compilados con Delphi 6:
<CODIGO FUENTE>
<BINARIO>
Se puede comparar este con un ejemplo similar realizado sin threads.
<DESCARGAR BINARIO>
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Estudios de Informática (Ingeniería Técnica Superior) en la UPC (Universidad Politécnica de Barcelona).
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Siguiendo con los ejempos y ahondando en las posibilidades de WMI (Windows Management Instrumentation), a raiz de este hilo en los foros del ClubDelphi, referente al software instalado en nuestro ordenador, he probado a obtener la lista de programas instalados utilizando la WMI.
Para ello podemos utilizar la clase Win32_Product.
Si accedemos a su descripción en MSDN, obtenemos la siguiente descripción de la clase:
Podemos disponer así de toda la información, referente a cada uno de los programas/aplicaciones instalados en nuestro equipo (*NOTA*).
Para ello, lo primero que debemos hacer es Importar a Delphi la librería “Microsoft WMI Scripting v1.X Library (Version 1.X)“, si no lo hemos hecho ya.
En la Introducción sobre WMI, se explica un poco más detalladamente.
Una vez importada, lo siguiente (dentro de nuestro ejemplo) es conectar con nuestro proveedor (en este caso nuestra máquina local):
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// Create the Location object
Locator := CoSWbemLocator.Create();// Connect to the WMI service, with the root\cimv2 namespace
aServices := Locator.ConnectServer(STR_EMPTY,{Server}
STR_CIM2_ROOT,{user}STR_EMPTY,{password}STR_EMPTY,
STR_EMPTY,STR_EMPTY,0,nil);
// Create the Location object
Locator := CoSWbemLocator.Create();
// Connect to the WMI service, with the root\cimv2 namespace
aServices := Locator.ConnectServer(STR_EMPTY, {Server}
STR_CIM2_ROOT, {user}STR_EMPTY, {password}STR_EMPTY,
STR_EMPTY,STR_EMPTY, 0, nil);
A continuación, si la conexión ha sido correcta, realizamos la consulta sobre la clase Win32_Product, que nos dará la información que necesitamos.
1
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// realizar la consulta
ObjSet := Services.ExecQuery('SELECT * FROM Win32_Product','WQL', wbemFlagReturnImmediately and wbemFlagForwardOnly ,nil);
// realizar la consulta
ObjSet := Services.ExecQuery('SELECT * FROM Win32_Product',
'WQL', wbemFlagReturnImmediately and wbemFlagForwardOnly , nil);
A partir de ahí basta con recorrer los elementos obtenidos y e nuestro caso formatear algunas propiedades para mostrarlas (Caption, InstallDate, Vendor y Version), aunque todas las demás están igualmente a disponsición del programador.
Recordad de colocar en el USES las dos units comentadas antes.
(*NOTA*): Recordemos (link), que una de las características de WMI es que permite «Administración remota», con lo que si tenemos los suficientes permisos, este código también puede servir para inventariar otras máquinas.
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No hace mucho me cruce con esta “palabrota” este concepto: WMI.
A priori parece sólo eso, una “palabrota” más, de las muchas que nos encontramos en nuestro día a día “informático”. Pero rascando, rascando ha aparecido una perla oculta bajo una capa de polvo.
WMI son las iniciales de “Windows Management Instrumentation”. Se me hace complicado explicar en pocas palabras qué es, pero si tuviera que hacerlo, diría que es algo así como “Una puerta de acceso a la Administración de Sistemas Windows” ( ;-D Windows Management Instrumentation).
Junto a WMI aparecen dos “palabrotas” dos conceptos más que nos ayudan a saber de dónde viene.
WBEM (Web-Based Enterprise Management )
CMI (Common Model Information).
Si las juntamos todas nos queda que, WMI es una implementación que Microsoft ha hecho para Windows, de un estandard llamado WBEM que sirve para la administración de sistemas vía web y que está basado en CIM, que vienen a ser unas clases que nos dan acceso a diferente información del un equipo.
(Traducción al idioma Terrícola):
“A través de WMI yo puedo administrar un equipo basado en Windows, local o remoto, independientemente de la versión del sistema, utilizando las clases que me provee CIM.”
Y esto visto desde el punto de vista de un programador tiene muy buena pinta.
Este podría ser un gráfico sencillo de su estructura.
Dicho esto, yo me pregunto, ¿Qué tiene de bueno WMI y qué puede hacer por mi? (en el terreno más práctico)
Utilizando WMI podemos consultar información sobre nuestro equipo. Desde las aplicaciones instaladas, a la información de la BIOS, discos duros instalados, particiones creadas, Antivirus instalado si lo hay, nivel de carga de la batería (si conviene), procesos ejecutándose, acceso a los servicios instalados, acceso a las tareas programadas, y la lista sigue y sigue…
Cuando hablamos de administración significa que no sólo podemos consultar estos parámetros, sino también modificarlos en muchos casos.
Administración remota. Significa que lo dicho anteriormente se aplica también a administración remota. Es decir, no sólo podemos hacerlo en nuestro equipo, sino en el resto de equipos de la red. WMI está presente en sistemas Windows 2000 con SP2 en adelante. Para los anteriores (95, 98 y NT 4.0) se puede descargar un SDK para instalarlo (link).
Es extensible. Microsoft añade nuevas clases a cada versión de Windows. Además se pueden crear nuevos proveedores de WMI que amplíen funcionalidades.
Acceso desde la línea de comandos. Existe una herramienta para trabajar desde la línea de comandos con WMI (link).
Utilizándola podemos por ejemplo obtener los procesos ejecutándose si desde una ventana de MS-DOS escribimos:
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WMIC PROCESS
WMIC PROCESS LIST BRIEF (mejora la visualización)
WMIC /output:”c:\procesos.txt” PROCESS LIST BRIEF
(para obtener salida a un fichero)
WMIC PROCESS
WMIC PROCESS LIST BRIEF (mejora la visualización)
WMIC /output:”c:\procesos.txt” PROCESS LIST BRIEF
(para obtener salida a un fichero)
Lenguaje de consulta similar a SQL llamado WQL (WMI Query Language). Utilizándolo podemos desde una ventana MS-DOS ejecutar comandos como estos:
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WMIC PRINTER WHERE Default=”TRUE”
(obtener info sobre la impresora predeterminada)
WMIC PRINTER WHERE Default=”TRUE” LIST FULL
WMIC PRINTER WHERE default="TRUE" GET DriverName,PortName,PrintProcessor
(para obtener determinados datos de la impresora predeterminada)
WMIC PRINTER WHERE Default=”TRUE”
(obtener info sobre la impresora predeterminada)
WMIC PRINTER WHERE Default=”TRUE” LIST FULL
WMIC PRINTER WHERE default="TRUE" GET DriverName,PortName,PrintProcessor
(para obtener determinados datos de la impresora predeterminada)
Aquí se pueden ver unos cuantos ejemplos más a parte de la extensa documentación existente en las páginas de Microsoft.
Una vez hecha esta introducción (muy genérica) sobre WMI, me gustaría centrarme en las aplicaciones que pueden acceder a ella. Microsoft proporciona las API de WMI para scripts, aplicaciones Visual Basic, aplicaciones C++ y .NET Framework. Eso no quiere decir que no se pueda acceder desde casi cualquier lenguaje. En mi caso me voy a centrar en el acceso a ella desde Delphi.
Para acceder desde Delphi a WMI lo primero que necesitamos en Importar la librería desde el menú de Project/Import Type Library (pasos aquí):
Una vez importada la librería tendremos la unit WbemScripting_TLB.pas generada y lista para utilizar. En nuestros programas deberemos incluir en la clausula USES, esta unit junto con la de ActiveX.
Antes de acabar esta entrada (espero poder publicar más, ya que el tema me parece muy interesante) podemos ver cómo utilizar la WMI para acceder a los datos del disco duro. En este caso, para simplificar vamos a acceder a los datos del primer disco (DiskDrive) existente en el sistema. Para ello se utiliza la clase: Win32_DiskDrive
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Pues ha llovido mucho desde la primera parte de este «articulillo»; Por lo que he visto en los fuentes del ejemplo, lo empecé hace aproximadamente hace 2 años, así que eso es lo que lleva de retardo… ;-)
En ese primer artículo se daba una visión general de lo que podía ser un sistema de PlugIns. Unas ideas generales y algo de código para empezar. Quedaba en el tintero profundizar un poco más en el tema y ver un ejemplo un poco más «práctico» que pudiera servir en una aplicación real. Eso es lo que he intentado tratar en esta segunda parte, centrandome en un sistema de «PlugIns Homogéneos«, con carga bajo petición (por parte del usuario).
TIPOS DE PLUGINS
Como ya vimos en la primera entrega, podemos dividir los plugIns en dos tipos según las tareas que desempeñan en una aplicación. Así podemos hablar de plugIns o grupos de ellos y catalogarlos como homogéneos si la tarea que realizan es similar o catalogarlos como heterogéneos (no-agrupados) si las tareas que desarrollan son independientes y no “agrupables” según su funcionalidad.
Grupos homogéneos de PlugIns
PlugIns heterogéneos
Esta división no sólo es conceptual en función de las características y desempeños de cada uno, sino que afecta directamente a la estructura con que se diseñarán estos elementos. Así, los PlugIns que pertenezcan a un grupo homogéneo tendrán estructura similar y un punto de entrada común (formulario base o procedimiento de ejecución). Mientras que los heterogéneos posiblemente no tengan una estructura común y la forma se ejecutarlos sea más “tosca” y menos “integrada” que los anteriores.
PLUGINS HOMOGENEOS
En este artículo vamos a tratar más profundamente esta variante de plugIns. Como ya hemos comentado se trata de plugIns con una estructura similar, aunque con variaciones en su funcionalidad. Tal vez con un ejemplo se vea más claro.
Tomemos como grupo homogéneo de PlugIns; Los efectos aplicables a una imagen dentro de un programa de diseño. A partir de una imagen podemos desarrollar plugIns que efectúen un determinado “cambio” de forma que la imagen resultante sea diferente a la original. La estructura y los parámetros de todos ellos parece claro que serán similares o idénticos. Todos ellos toman una imagen inicial y a partir de unos parámetros la modifican, para devolver una imagen de salida.
ESTRUCTURA FÍSICA
Para trabajar con esta estructura de plugins, utilizaremos un sistema de carga dinámica. Los plugins de programarán utilizando packages (BPL) con una estructura común y dependiendo de un package principal que contiene la Clase Base. Todos los plugins derivarán (heredarán) de una clase base que estará programada en el package principal.
Al cargar la aplicación se carga (puesto que está linkado de forma estática -utilizando la clausula USES-) también el package correspondiente a la clase Base. Esto da acceso a todos los métodos que estén definidos en la clase base (y en los derivados) desde el programa principal.
El resto de packages se cargan de forma dinámica y todos deben derivar (sus clases) de la Clase Base programada en el package Base.
PROTOTIPO
El prototipo que vamos a realizar para ilustrar el artículo simula un programa para realizar gráficos y diagramas simples. El programa utilizará un sistema de plugIns para añadir bibliotecas de objetos que puedan añadirse a los gráficos. Cada pluging (BPL) añade una nueva categoría de elementos y cada categoría implementa uno o varios objetos.
Todos los objetos que implementa una categoría derivan de una Clase Base (TShapeExBase) y esta clase base se implementa en un package que está linkado estáticamente a la aplicación principal (se carga siempre al arrancar la aplicación) y es obligatorio que exista, de otra forma la aplicación fallaría al ejecutarse.
En la imagen que se ve ala derecha, vemos la ventana correspondiente al Plugin de «Arrows»; Aquí implementa la clase TShapeExArrow (que deriva de TShapeExBase) y en esta clase se han programado los objetos que se ven en la imagen.
En nuestro ejemplo para este artículo se cargan los plugIns bajo petición. Es decir, en una primera pasada la aplicación revisa la existencia de PlugIns y detecta todos los ficheros presentes. Muestra una ventana con los plugns disponibles y la descripción de cada uno de ellos y a medida que el usuario los selecciona se cargan de forma dinámica. Imagen de la derecha.
El código de la carga es el siguiente:
...// ComprobaciónifnotFileExists(AName)thenbegin
_mens(Format('No se ha podido cargar el package <%s>;'+'No existe en disco.',[AName]));
Exit;end;// Cargar
hndl :=LoadPackage(AName);
desc :=GetPackageDescription(PChar(AName));
Result := hndl;// Acceder a la clase del menu
pName :=ChangeFileExt(ExtractFileName(AName),'');
b := ExClassList.Find(pName, i);// Encontrada?if(b)thenbegin
AClass := TPersistentClass(ExClassList.Objects[i]);end;
...
// Comprobación
if not FileExists(AName) then begin
_mens(Format('No se ha podido cargar el package <%s>;' +
'No existe en disco.',[AName]));
Exit;
end;
// Cargar
hndl := LoadPackage(AName);
desc := GetPackageDescription(PChar(AName));
Result := hndl;
// Acceder a la clase del menu
pName := ChangeFileExt(ExtractFileName(AName), '');
b := ExClassList.Find(pName, i);
// Encontrada?
if (b) then begin
AClass := TPersistentClass(ExClassList.Objects[i]);
end;
CLASE BASE (TShapeExBase)
La clase base para nuestro sistema de plugins se llama TShapeExBase. Esta clase sirve como punto de partida para todas las demás. Además de contener los métodos comunes a todos los plugins nos permitirá acceder desde la aplicación principal a todas las funciones de los plugins. Para ello los métodos importantes estarán definidos en esta clase y luego sobreescritos (override) en las clases derivadas.
{: Clase base lapa las clases implementadas en los plugins.}
TShapeExBase =class(TShape)private
FShapeEx:string;// Marca el tipo de Shapeprocedure SetShapeEx(const Value:string);virtual;protected
W, H, S:Integer;
X, Y:Integer;
XW, YH:Integer;
W2, H2, W3, H3, H4, W4, H8, W8, W16, H16:Integer;// Método de pintadoprocedure Paint;override;procedure CalculateData();// PROCEDIMIENTOS DE INFORMACION//············································// Autor del packagefunction Autor():string;virtual;abstract;// Versión del Packagefunction Version():string;virtual;abstract;// Fecha de creaciónfunction FechaCreacion():TDate;virtual;abstract;public// constructor de la claseconstructor Create(AOwner: TComponent);override;// destructor de la clasedestructor Destroy;override;published// Tipo de Shapeproperty ShapeEx:stringread FShapeEx write SetShapeEx;end;
{: Clase base lapa las clases implementadas en los plugins.}
TShapeExBase = class(TShape)
private
FShapeEx: string;
// Marca el tipo de Shape
procedure SetShapeEx(const Value: string); virtual;
protected
W, H, S: Integer;
X, Y:Integer;
XW, YH:Integer;
W2, H2, W3, H3, H4, W4, H8, W8, W16, H16:Integer;
// Método de pintado
procedure Paint; override;
procedure CalculateData();
// PROCEDIMIENTOS DE INFORMACION
//············································
// Autor del package
function Autor():string; virtual; abstract;
// Versión del Package
function Version():string; virtual; abstract;
// Fecha de creación
function FechaCreacion():TDate; virtual; abstract;
public
// constructor de la clase
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
// destructor de la clase
destructor Destroy; override;
published
// Tipo de Shape
property ShapeEx: string read FShapeEx write SetShapeEx;
end;
En nuestro caso es una clase sencilla. La función implementa el dibujo de componentes derivados de un TShape en pantalla.
La propiedad ShapeEx es la más importante, e indica el tipo (identificador) de la figura. Equivalente a lo que en los TShape son los valores stRectangle, stEllipse, stSquare,…
En nuestra clase no puede ser un elemento tipificado como lo es en TShape, puesto que los nuevos plugins irán añadiendo elementos a esta propiedad que a priori no conocemos.
Se añaden también procedimientos de información acerca del plugin como pueden ser el Autor, la fecha de creación o la versión.
El método Paint, que para la clase base está vacío, en las clases derivadas será donde se implementen las instrucciones de pintado para cada uno de los elementos.
Finalmente la clase Base implementa el procedimiento CalculateData y al utiliza algunas variables en la parte protected, que precalculan datos y los ponen a disposición de las clases derivadas (protected), para facilitar la implementación del método Paint y dar acceso a medidas ya precalculadas.
En la clase Base además se definen dos Listas (TStringList) que nos servirán de apoyo a la hora de acceder a los diferentes objetos de los plugIns; Tanto para las clases, como para los Shapes definidos en cada clase.
//: Lista de clases registradas en los packages dinámicos
ExClassList:TStringList;//: Lista de objetos registrados en una clase (tipos de Shapes)
ExShapeList:TStringList;
//: Lista de clases registradas en los packages dinámicos
ExClassList:TStringList;
//: Lista de objetos registrados en una clase (tipos de Shapes)
ExShapeList:TStringList;
En la primera añadiremos la referencia a la Clase y el String correspondiente al nombre del package y en la segunda, para cada Shape implementado en la Clase, su valor de la propiedad ShapeEx (comentada anteriormente) y el apuntador a su clase.
De esta forma, por ejemplo, el PlugIn que implementa la clase TshapeExArrow que corresponde a la imagen que se ve más arriba, añadirá en las lista los siguientes valores:
// Registrar los tipos
ExShapeList.AddObject('stArrorRight',Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorRightW',Pointer(TShapeExArrow));...// registrar la clase
ExClassList.AddObject('PlugArrows',Pointer(TShapeExArrow));
// Registrar los tipos
ExShapeList.AddObject('stArrorRight', Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorRightW', Pointer(TShapeExArrow));
...
// registrar la clase
ExClassList.AddObject('PlugArrows', Pointer(TShapeExArrow));
En las líneas anteriores podemos ver que el plugIn PlugArrow (1) tiene implementada la clase TShapeExArrow (1), y que dentro de esta clase hay 6 objetos diferentes de tipo ShapeEx; Cuyos identificadores son: stArrorRight, stArrorRight, stArrorRightM, stArrorLeft, stArrorUp y stArrorDown.
CLASES DERIVADAS
Tal y como está diseñada la estructura, las clases derivadas de la clase Base (TShapeExBase) deben redefinir el método Paint para definir cómo se define cada uno de los objetos de esa clase.
SISTEMA DE CARGA/DESCARGA
El sistema de carga es simple y lo único que hace de especial en este caso es comprobar primero si el package ya ha sido cargado, y si no es así llama a la función CargarPackage del formulario principal, utilizando el nombre del fichero.
Podemos ver por pasos y comentar qué hace esta función:
// Cargar
hndl :=LoadPackage(AName);
desc :=GetPackageDescription(PChar(AName));
Result := hndl;
En primer lugar (una vez hemos comprobado que el fichero existe) cargamos el package a partir de su nombre. Una vez cargado obtenemos la Descripción. Para ello se llama a la función GetPackageDescription que se encuentra en la Unidad SysUtils.pas y que develve el valor almacenado en el DPK junto a la directiva {$DESCRIPTION} o {$D} que permite almacenar hasta 255 caracteres.
Todos los packages cuentan con una sección de INITIALIZATION donde añaden a las lista de clases (ExClassList) y a la lista de Shapes (ExShapeList) los elementos que ese package implementa. Estas dos clases son importantes puesto que nos facilitan mucho el trabajo a la hora de realizar todo tipo de operaciones con los elementos de cada packages. Además se registra la clase utilizando el método RegisterClass de Delphi. Por ejemplo, el package de “Arrows” contiene esta sección de INITIALIZATION:
//===================================================================//// I N I T I A L I Z A T I O N////===================================================================initialization// Registrar la clase del formRegisterClass(TShapeExArrow);// Registrar los tipos
ExShapeList.AddObject('stArrorRight',Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorRightW',Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorRightM',Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorLeft',Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorUp',Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorDown',Pointer(TShapeExArrow));// registrar la clase
ExClassList.AddObject('PlugArrows',Pointer(TShapeExArrow));//===================================================================
//===================================================================
//
// I N I T I A L I Z A T I O N
//
//===================================================================
initialization
// Registrar la clase del form
RegisterClass(TShapeExArrow);
// Registrar los tipos
ExShapeList.AddObject('stArrorRight', Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorRightW', Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorRightM', Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorLeft', Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorUp', Pointer(TShapeExArrow));
ExShapeList.AddObject('stArrorDown', Pointer(TShapeExArrow));
// registrar la clase
ExClassList.AddObject('PlugArrows', Pointer(TShapeExArrow));
//===================================================================
Lo siguiente que vamos necesitamos, una vez que tenemos cargado el package, es crear la clase que se implementa en el package; Una vez hecho esto ya tendremos total acceso a los métodos que necesitemos y realmente ya habremos conseguido nuestro objetivo.
Para crear la clase utilizamos la lista de clases (ExClassList) que hemos comentado en el párrafo anterior y que hemos rellenado en la sección de inicialización; Otra opción también viable es utilizar GetClass de Delphi mediante RTTI junto con el nombre de la clase registrada (TShapeExArrow). También funcionaría, aunque en este caso, por comodidad, hemos utilizado estas listas auxiliares.
// Crear la clase
b := ExClassList.Find(pName, i);// encontrada?if(b)thenbegin
AClass := TPersistentClass(ExClassList.Objects[i]);// OTRA OPCIÓN:
BClass :=GetClass('TShapeExArrow');end;
// Crear la clase
b := ExClassList.Find(pName, i);
// encontrada?
if (b) then begin
AClass := TPersistentClass(ExClassList.Objects[i]);
// OTRA OPCIÓN:
BClass := GetClass('TShapeExArrow');
end;
Para finalizar y después de haber realizado unas comprobaciones, llamamos al método CargarCategoria, que crea de forma dinámica la ventana asociada a esa categoría (con la descripción) y también crea el elemento individual asociada a cada Shape implementado en esa clase.
En este punto ya hemos hecho uso de todo lo implementado en ese package, puesto que ya hemos creado un objeto de todos los implementados.
// Cargar los objetos de ese plugIn
CargarCategoria(AClass, desc);
En este ejemplo, no descargamos los packages, puesto que los necesitamos para seguir trabajando con los objetos que tenemos en pantalla, lo que hacemos realmente es ocultar la ventana. Si la operación que desempeña el package no necesita que posteriormente esté cargado, bastaría con descargarlo utilizando UnloadPackage.
Hasta aquí las descripción de todo el proceso. Junto con el artículo os adjunto el ejemplo completo y bastante comentado. Es sencillo, pero muestra a la perfección el manejo práctico de este tipo de ficheros.
Espero que haya quedado claro y si hay comentarios o sugerencias, ya sabéis. ¡¡Disparad!! ;-D
Imagen del programa de ejemplo.
El código del ejemplo se puede descargar desde aquí y los binarios (EXE + BPL’s) desde aquí.
Tal como me comenta Salvador, en el proyecto no se incluyen las dos BPL’s de Dephi (de la VCL) que ne necesitan para ejecutar el proyecto. Si no tenéis Delphi 6 instalado, las necesitaréis para ejecutar. Os coloco los links, con el proyecto (binarios incluyendo las BPLs) y un fichero sólo con los dos ficheros (VCL60.BPL y RTL60.BPL).
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En la última entrada acerca de la API de Google Maps, vimos cómo mostrar un Mapa utilizando la API en un programa Delphi, cómo centrarlo en una posición predefinida y utilizando un Zoom predeterminado.
Además como seleccionar entre los diferentes controles que podemos añadir al mapa (Zoom, Vista general, tipo de mapa…).
También cómo colocar una marca en una ubicación y cómo generar una ventana con información asociada a esa marca (NOTA1).
Una vez visto cómo mostrar el mapa, lo que nos queda es ver cómo podemos, desde nuestro programa Delphi, interactuar con él; Es decir, que el usuario pueda modificar determinadas características del mapa que tiene en pantalla, y nosotros podamos recuperar esos cambios, para utilizarlos en nuestro programa.
Vamos a continuar con el ejemplo visto en las entradas anteriores; Mostraremos al usuario un Mapa ubicado en una determinada posición. El usuario debe poder «reubicar» la vista del mapa y modificar el Zoom con que está visualizando el mapa, y esos son los valores que obtendremos para posteriormente almacenarlos y actualizarlos en nuestro programa.
Coordenada de Longitud
Coordenada de Latitud
Zoom actual del mapa
La forma de conseguirlo, es añadir a la página web el código necesario para capturar eventos que se produzcan en el mapa. Incluiremos controles de edición, donde se almacenan la longitud/latuitud y Zoom, que después recuperaremos desde el programa Delphi.
GEvent.addListener(map, "click", function (overlay,point)
GEvent.addListener(map, "zoomend", function (oldLevel, newLevel)
GEvent.addListener(map, "mousemove", function(latlng)
Aunque uno no esté muy familiarizado con el tema (yo mismo no lo estoy mucho ;-D ), no hacen falta muchas explicaciones para comprender los eventos; «Capturaremos» en OnClick, OnZoomEnd y OnMouseMove sobre el mapa. Aquí se puede acceder a la lista de eventos, métodos y propiedades de la clase Gmap.
En el caso del evento OnClick, por ejemplo, utilizaremos un código como este:
GEvent.addListener(map, "click", function (overlay,point){
if (point){
document.posicion.x.value=point.x
document.posicion.y.value=point.y
document.posicion.z.value=map.getZoom()
TipoMapa = map.getCurrentMapType().getName()
document.posicion.t.value=TipoMapa
}
Obtenemos información del punto actual (utilizando un parámetro) y el Zoom actual y el tipo de Mapa utilizando métodos de la clase GMap. Todos ellos se almacenan (como hemos comentado antes) en componentes de tipo Text, que nos sirven como «paso intermedio» para luego capturar esos valores de la página Web desde nuestro programa.
Como resultado final, os dejo el ejemplo que se adjunta con esta entrada. En él he incluído/integrado la parte de Geocodificación (visto en las entradas I y II), y el código y modificaciones necesarias para recuperar posición, Zoom y tipo de Mapa (este incluído a última hora) que el usuario selecciona en un Mapa.
La información de los lugares puede ser guardada y recuperada de un fichero de texto; La estructura es bastante simple y no hace falta mayor explicación. Se almacena en el mismo directorio de la aplicación y recibe el nombre de «Lugares.txt».
La información que podemos capturar del Mapa (utilizando la clase GMap) y de otros elementos que estén incluíds en el mapa (imágenes, líneas, marcas,…) es muy extensa y está detallada en las referencias de la API de Google Maps.
Personalmente, creo que las posibilidades de ampliación son muy grandes y bastantes más sencillas de lo que a priori puede parecer.
Espero que estas entradas hayan sido de utilidad. Como siempre cualquier comentario, corrección, sugerencia,… es bienvenida. ;-D
Un saludo.
ACTUALIZACIÓN (10 Febrero 2012): Dado el cambio de política de Google, ahora es necesario (obligatorio) colocar la key que se proporciona desde Google para poder utilizar la API. Es necesario modificar el fichero _mapa.txt del recurso y recompilarlo utilizando RC.CMD.
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Continuando con esta entrada (parte 1), nos queda ver como hacer algo similar, pero con un archivo de texto cuyos datos están separador utilizando algun caracter especial (TAB, coma, punto y coma,…)
Por defecto, para la lectura de un fichero de texto medianto ADO (Jet 4.0) se utiliza la información que hay en el registro de windows, que se considera la configuración por defecto. Esta configuración se encuentra en la clave: ‘\SOFTWARE\Microsoft\Jet\4.0\Engines\Text’
Dentro de HKEY_LOCAL_MACHINE y en el valor Format.
De todas formas, para tener un mayor control sobre el procesos para acceder a los datos del fichero de texto, es recomentable (altamente recomendable diría yo) crear un fichero de esquema.
El fichero de esquema siempre tienen el nombre schema.ini y se encuentra en la misma carperta del origen de datos. En el fichero de esquema se definen:
El formato del archivo.
El nombre, la longitud y el tipo de cada campo (columnas).
El juego de caractreres utilizado en el archivo de datos.
Conversiones especiales para los tipos de datos.
Si tuviéramos un archivo similar a este (aunque aquí he utilizado para el ejemplo el separador ‘–‘ que no parace muy adecuado):
El ejemplo completo para acceder a los datos de un TXT utilizando las opciones del Registro de Windows, se pueden descargar desde aquí.
<Descargar ejemplo>
El ejemplo completo para acceder a los datos de un TXT utilizando las opciones de un archivo de esquema schema.ini, se pueden descargar desde aquí.
<Descargar ejemplo>
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Una de las muchas posibilidades que ADO provee para acceder a diferentes tipos de datos es la que podemos utilizar para acceder a datos de un fichero de Texto, siempre que estos estén mínimamente organizados.
Básicamente trabajamos con dos tipos de ficheros de texto:
Los que los campos son de ancho fijo y por lo tanto no hace falta separador.
Aquellos en los que los datos utilizan un separador de campos. Ya sea «punto y coma», «coma» o cualquier otro.
Configuramos el proveedor como Jet 4.0, en este caso en directorio de la Base de Datois está definido como .\ (el mismo de la aplicación) y en las propiedades extendidas es donde realmente se define el tipo de archivo y la organización de los datos (Text y Fixed).
Sólo nos queda definir en el mismo directorio el fichero schema.ini donde detallaremos la estructura de las columnas de nuestro fichero. Éste sería un fichero correcto para este caso:
De esta forma podemos acceder a los datos del fichero mediante un TADOTable y trabajar con ellos utilizando todas las posibilidades que nos brinde este componente.
El ejemplo completo con el código fuente, el fichero de datos y el fichero de esquema se puede descargar desde aquí.
Embarcadero MVP.
Analista y Programador de Sistemas Informáticos.
Estudios de Informática (Ingeniería Técnica Superior) en la UPC (Universidad Politécnica de Barcelona).
Llevo utilizando Delphi desde su versión 3. Especialista en diseño de componentes, Bases de Datos, Frameworks de Persistencia, Integración Continua, Desarrollo móvil,…
Después de las dos entradas sobre Codificacióin Geográfica (*), toca entrar de lleno en la Visualización e Integración de Google Maps en nuestro programa, que por otra parte era el objetivo inicial de esta serie de entradas. La Codificación Geográfica (obtención de Latitud y Loingitud a partir de una dirección postal) era un «escollo» a salvar en nuestro camino, hasta nuestro verdadero objetivo.
(*) Lo normal es tener en nuestros programas/aplicaciones una serie de direcciones postales o direcciones de correo que deseamos mostrar o señalar en un Mapa. Para utilizar esas direccones con la API de Google Maps necesitamos obtener las coordenadas de Latitud y Longitud apropiadas. Para ello ya vimos aquí (Codificación Geográfica – I) y aquí (Codificación Geográfica – II) cómo Google provee métodos para obtener las coordenadas de posicionamiento a partir de direcciones postales.
La idea para conseguir la integración es sencilla. Utilizar un componente TWebBrowser para mostrar una página HTML. Desde Delphi debemos «modificar» esa página para que muestre lo que nosotros deseemos.
Utilizando una sencilla página HTML con un Script, podemos visualizar el mapa correspondiente a coordenadas de Latitud y Longitud. Con un componente TWebBrowser podemos visualizar esa página dentro de una aplicación delphi.
La página en sí sólo contiene el Script para Visualizar un Mapa.
Dentro del Script vemos cómo se crea un elemento de tipo «map»:
map =new GMap2(document.getElementById("map"));
map = new GMap2(document.getElementById("map"));
Se añaden los controles que queremos visualizar en el mapa; En este caso, la selección para el tipo de mapa y control de zoom y posición grande.
// Controles del mapa
map.addControl(new GMapTypeControl());
map.addControl(new GLargeMapControl());
// Controles del mapa
map.addControl(new GMapTypeControl());
map.addControl(new GLargeMapControl());
El tipo de mapa que queremos que inicialmente aparezca (Mapa, visión por satélite o lo que Google llama híbrido).
// Tipo de mapa
map.setMapType(G_NORMAL_MAP);
// Tipo de mapa
map.setMapType(G_NORMAL_MAP);
Y por último colocamos la posición (latitud y longitud) donde queremos que el mapa salga centrado.
Pero no acaban aquí (ni mucho menos) las posibilidades de Google Maps. Una de las opciones, que dentro de lo sencillo, es muy interesante, es la inclusión de marcas señalando puntos del mapa o incluso ventanas de información no es mucho más complejo.
Para añadir una nueva marca, basta con conocer el punto exacto donde queremos situarla y utilizar un objeto GMarker para mostrarla en el mapa. En cuanto a la ventana, de información, sólo necesitamos el código HTML necesario para crearla.
En este ejemplo la ventana tiene un código sencillo (texto, imagen y link) que se almacena en una variable.
Para mostrarla basta con que utilicemos en método OpenInfoWindowHtml (cuyo nombre es bastante descriptivo, por cierto ;-D ) de la siguiente forma:
// Visualización de la mrcavar point =new GLatLng(41.381655,2.122829);var marker =new GMarker(point);
marker.openInfoWindowHtml(html);
// Visualización de la mrca
var point = new GLatLng(41.381655,2.122829);
var marker = new GMarker(point);
marker.openInfoWindowHtml(html);
Hay más opciones y basta con echarle una vistazo a la API de Google Maps para conocerlas. Además hay muchos ejemplos de utilización que pueden servir para aclarar los conceptos y para ver más cláramente cómo se utilizan los diferentes elementos.
Todo lo visto hasta aquí, está puesto en práctica en un ejemplo Delphi.
Podéis descargar el código completo (incluye EXE -comprimido UPX-) desde aquí:
<Descargar Ejemplo>
Y aquí acabamos esta entrada, que no será la última. Me dejo para una segunda parte, algunos detalles finales, como interactuar con el mapa y obtener datos de él y fusionar los dos conceptos vistos hasta ahora.
Embarcadero MVP.
Analista y Programador de Sistemas Informáticos.
Estudios de Informática (Ingeniería Técnica Superior) en la UPC (Universidad Politécnica de Barcelona).
Llevo utilizando Delphi desde su versión 3. Especialista en diseño de componentes, Bases de Datos, Frameworks de Persistencia, Integración Continua, Desarrollo móvil,…
Si habéis revisado el ejemplo sencillo que vimos en la primera entrada, os habréis fijado que hay un parámetro al final de la dirección del que no hemos hablado. Se trata del formato de salida para los datos. Los formatos que acepta el API de Google Maps son los siguientes:
XML: Formato extendido en XML/KLM.
KLM: Formato extendido en KL; Se diferencia del anterior en los tipos MIME.
JSON: La salida de este formato se guarda en formato de objeto JSON (Javascript Object Notation).
CSV: Formato comprimido separado por comas (el que se utilizó en el ejemplo).
Para utilizar un formato diferente, basta con añadir al final de la línea de petición el formato deseado:
Retomando el tema inicial, vamos a utilizar uno de los formatos extendidos para obtener más información de una dirección dada, además de las coordenadas de Latitud y Longitud.
Si realizamos una petición HTTP utilizando el formato json obtenemos una respuesta como esta por parte del servidor:
Utilizando un sencillo «parser» con este resultado podemos extraer la información para poder utilizarla en nuestros programas.
El ejempo que se ve en la imagen puede descargarse desde aquí.
He creado además una clase derivada de TThread que permite acceder a la imagen. Me ha parecido que en futuros usos me va a ser más útil así, aunque realmente todavía no la he probado en un entorno «multithread».
Y aun podemos extraer más, ya que si la dirección es ambigua (pero correcta), google puede devolver más de un resultado. De esta forma, con una dirección tipo:
Obtendremos por parte de Google la lista de direcciones correcta que pueden corresponder a esta calle. Cada una de ellas presenta la estructura mostrada anteriormente variando el identificador (id):
"Placemark": [ {
"id": "p1",
...
"id": "p2",
...
"Placemark": [ {
"id": "p1",
...
"id": "p2",
...
Sucesivamente para las distintas direcciones correctas y posibles para esa combinación: Alava, Burgos, Ciudad Real, Cuenca,…
A partir de aquí, no costaría mucho para modificar el ejemplo anterior de forma que se puedan extraer y mostrar los datos, no sólo de la primera dirección, sino de todas las devueltas en la petición.
Hasta aquí estos dos artículos (I y II), que sirven a modo de introducción y prefacio del próximo que estoy preparando.
Está claro, que la idea final y el objetivo que persigo es poder integrar en un programa Delphi las características de Google Maps. El problema actual es, que en nuestras Base de Datos/programas normalmente no tenemos codificadas nuestras direcciones con Latitud/Longitud, así aque para llegar a nueastro objetivo antes tenemos que conseguir estos dos parámetros. Ahí es donde nos és útil el concepto de «Codificación geográfica».
Una vez que tenemos Latitud y Longitud para nuestra dirección, ya podemos avanzar un paso más…
Embarcadero MVP.
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