(Google Maps – API) Codificación Geográfica – I

martes, 5 de mayo de 2009 17 comentarios
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Codificación Geográfica Se conoce como Codificación Geográfica, al proceso o sistema de transformar una dirección «o similar» en coordenadas geográficas de Longitud y Latitud, para posteriormente ser utilizadas en sistemas de posicionamiento (por ejemplo).

El API de Google incluye este servicio, que es el que se utiliza cuando buscamos una dirección desde Google Maps.

Normalmente este acceso se hace desde una página web con peticiones HTTP; Lo que vamos a ver es cómo integrar este servicio en un programa Delphi.

Un poco más arriba he comentado que la codificación geográfica se basa en dar una entrada (dirección) para obtener unas coordenadas. También he añadido el «similar», puesto que en el caso de Google Maps, podemos dar como entrada otras cosas que expresamente no son una dirección.

Así, podemos utilizar como dirección:

  • 08901,Spain
  • c/Balmes,214,Barcelona,Spain
  • Sevilla,Spain
  • Alhambra,Granada,Spain

Para hacer una prueba de lo que podemos obtener, basta con utilizar un componente TidHTTP de las Indy para realizar la petición. Coloca un componente TidHTTP en un formulario y un botón con el siguiente código:

procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
const
  STR_WEB = 'http://maps.google.com/maps/geo?q=';
  STR_OUT = '&output=csv';    // formato de salida
var
  Stream: TStringStream;
  Str, res:string;
begin
  // ini
  Stream := TStringStream.Create('');
  // proteccion para liberar
  try
    Str := STR_WEB + edt1.Text + STR_OUT;
    idhttp2.Get(Str, Stream);
    edt2.Text := Stream.DataString;
  finally
    FreeAndNil(Stream);
  end;
end;

Una imagen de lo que obtenemos  una vez realizada la petición es la siguiente:

Se puede descargar el código completo de este ejemplo desde aquí.

Y lo que obtenemos como respuesta en este caso es:

200,8,41.3979638,2.1515206

Los dos últimos parámetros son los que buscabamos y nos indican las coordenadas de ese punto (latitud y longitud).

Para comprobar que so correctas, basta con ir a la web de Google Maps, copiar estas dos coordenadas en el cuadro de búsqueda y pulsar sobre el botón de <Buscar en el Mapa>.

A parte de esto, Google Maps nos devuelve, en este caso, dos números más; El primero corresponde al un «código de Estado» o «código de retorno» de la consulta que hemos realizado; En él se devuelve información por parte del servidor. Y el segundo es lo que se conoce como «Accuracy» o «Exactitud», que corresponde justamente a eso; Al nivel de exactitud que Google asigna a la respuesta, segun la dirección que le hemos dado.

El código de retorno, en este caso, es un 200, que corresponde a la constante «G_GEO_SUCCESS» (consulta correcta).

El nivel de exactitud, en este caso, es un 8 (máxima precisión).

Los niveles de exactitud con lo que trabaja Google Maps son los siguientes:

  • 0:  Ubicación desconocida.
  • 1:  Precisión a nivel de país.
  • 2:  Precisión a nivel de región.
  • 3: Precisión a nivel de subregión.
  • 4: Precisión a nivel de ciudad o pueblo.
  • 5: Precisión a nivel de código postal.
  • 6: Precisión a nivel de calle.
  • 7: Precisión a nivel de intersección.
  • 8: Precisión a nivel de dirección.

Así en el ejemplo que hemos visto antes obteníamos una Exactitud de 8 (a nivel de dirección), mientras que si íntroducimos una dirección del tipo;

<08905,Barcelona,Spain>

Obtendremos un código 5 (a nivel de C.P.)

NOTA: La descripción detallada de los «códigos de precisión» se puede encontrar aquí; Y la descripción detallada de todos los «códigos de retorno» se puede encontrar aquí.


Estamos de vuelta!!!

lunes, 4 de mayo de 2009 4 comentarios
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¡¡Bueno, ya estamos de vuelta!!
Después de unos días con poblemas en el servidor y para restaurar copias de seguridad, parece que todo está correcto.

Tal vez, al restaurar las copias se haya perdido algun enlace/adjunto/…
Si detectáis alguno de estos problemas, os pediría que me lo hiciérais saber, por favor.

Sea con un comentario en esta entrada o vía mail.

Gracias y un saludo.

P.D: Como compensación (;-D) estos días he estado peleándome con Google Maps, GeoPosicionamiento y las API’s de GeoCode de Google. Cuando tenga algo «maquetado» prometo pulicar sobre el tema.

(Update) Componente TLogDisk

lunes, 23 de marzo de 2009 2 comentarios
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Actualizado el componente TLogDisk a la versión 1.2.

  • Añadido evento nuevo para detectar cuando se añade un nuevo elemento al Log. El evento incluye la cadena añadida.
  • Ampliados los procedimientos para añadir datos al Log. Incluyen (sobrecarga) nuevos tipos de datos y son más flexibles que en la versión anterior.
  • Añadido evento que «salta» al guardar el Log a disco. Útil para detectar el guardado y poder acceder en disco a los datos completos.

Imagen del componente

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    LogDisk.Log('Grabado el fichero: ', FileSaveAs1.Dialog.FileName);
    LogDisk.Log('Fichero Guardado', True);
    LogDisk.Log(mmLog.Lines);
    LogDisk.SaveToDisk;

Descripción completa del componente y descarga aquí.

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Redimensionar una imagen (Antialiasing)

lunes, 9 de marzo de 2009 13 comentarios
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Hace unos días nos encontramos con el problema (no muy grande ;-D ) de añadir a una aplicación delphi existente la posibilidad de incluir una imagen seleccionada por el usuario. A priori la imagen era un JPG,  de la cual se debía crear una miniatura (thumbnail) a unas dimensiones determinadas (180 x 115) y ambas debían subir a un directorio determinado. Ningun problema.  Aquí mismo había un par de procedimientos de Domingo Seoane para redimensdionar una imagen.
En concreto modificando un poco el procedimiento Proporcional conseguí lo que necesitaba. Que si la imagen original no era exactamente de las mismas proporciones que la que necesitaba (miniatura) esta rellenara con un color «neutro» (en este caso el blanco) los bordes laterales.

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// Esta otra mantiene la relacion entre alto y ancho
procedure Proporcional(Imagen: TGraphic; Ancho, Alto: Integer);
var
  Bitmap: TBitmap;
  Rect:TRect;
begin
  Bitmap:= TBitmap.Create;
  try
    Bitmap.Width:= Ancho;
    Bitmap.Height:= Alto;
 
    /// Calculos para que quede proporcional
    if  (Ancho/Imagen.Width) &lt; (Alto/Imagen.Height) then  begin
      Alto:= Trunc((Ancho*Imagen.Height)/Imagen.Width);
    end
    else begin
      Ancho:= Trunc((Imagen.Width*Alto)/Imagen.Height);
    end;
 
    // posición nueva
    // Hay que centarla para que queden márgenes iguales a ambos lados
    Rect.Left := ((Bitmap.Width - Ancho) div 2);
    Rect.Top := ((Bitmap.Height - Alto) div 2);
    Rect.Right:= Rect.Left + Ancho;
    Rect.Bottom := Rect.Top + Alto;
 
    // Color neutro para márgenes
    Bitmap.Canvas.Brush.Color := clRed;
    // copiar
    Bitmap.Canvas.FillRect(Bitmap.Canvas.ClipRect);
    Bitmap.Canvas.StretchDraw(Rect,Imagen);
    Imagen.Assign(Bitmap);
  finally
    Bitmap.Free;
  end;
end;

Hice un par de pruebas con imágenes y el resultado no fue exactamente lo que yo esperaba. El procedimiento era correcto, y funcionaba bien, pero las imagenes en minuatura presentaban Aliasing. Y siendo las miniaturas bastante pequeñas el efecto se notaba bastante.

Reducir tamaño de una imagen

Imagen generada

Ampliando un poco la imagen y comparándola con una generada con cualquier programa sencillo de retoque fotográfico se apreciaba bastante la diferencia entre ambas.

Comparación de las imágenes
Esto es lo que se conoce como aliasing. Se pueden encontrar múltiples definiciones y explicaciones de este problema en Internet (wiki), así que no explicaré aquí de que se trata.


APLICAR ANTIALIASING

La teoría dice que esto se soluciona aplicando algoritmos de altializasing, así me he puesto a hacer unas pruebas a ver qué resultado obtenía.Mi idea es modificar el color de cada uno de los pixels de la imagen teniendo en cuenta en color de los pixels que hay a su alrededor.

Qué pixels seleccionemos para ello y cuantos (distancia) determinará que el resultado sea más o menos satisfactorio, pero también afectará al tiempo de cálculo. Por lo que he leído esto es lo que se conoce como Supersampling/Multisampling.
Un ejemplo de diferentes selecciones de pixels se puede ver en la imagen siguiente:

En cada uno de estos casos se variará el color del pixel central teniendo en cuenta los colores de los pixels que hay a su alrededor.

Tipos de selección

A partir de aquí me he propuesto hacer algunas pruebas (sencillas) para comprobar si en los resultados se notaban cambios a simple vista.


PRUEBAS DE ALGORITMOS

Para los ejemplos he realizado una imagen sencilla, con varias líneas inclinadas, donde se aprecian bastantes «dientes de sierra» y algunas circunferencias. La imagen inicial es la que se ve en la figura siguiente con un tamaño inicial de 457 x 273 pixels.

La idea es reducir el tamaño de esa imagen hasta la mitad (más o menos) y a una cuarta parte aplicando antes un algoritmo de antialiasing sencillo escogiendo diferentes puntos para modificar el color de los pixels.

Para la reducción de tamaño, he utilizado un procedimiento estandard para reducir el tamaño de imágenes BPL utilizando (StretchDraw), pero en este caso, antes de hacer la reducción he probado a aplicar los algoritmos de AntiAliasing.

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// Esta cambia el alto y ancho, estirando la imagen si es necesario
procedure Redimensionar(Imagen:TBitmap; Ancho, Alto: Integer);
var
  Bitmap: TBitmap;
begin
 
  Bitmap:= TBitmap.Create;
 
  // Aplicamos antialiasing
  Antialiasing(Imagen, Bitmap);
  Imagen.Assign(Bitmap);
 
  // reducir
  try
    Bitmap.Width:= Ancho;
    Bitmap.Height:= Alto;
    Bitmap.Canvas.StretchDraw(Bitmap.Canvas.ClipRect, Imagen);
    Imagen.Assign(Bitmap);
  finally
    Bitmap.Free;
  end;
end;

Para modificar el color lo que he probado es a sumar los colores de los puntos escogidos al del pixel actual y luego hacer la media para obtener un color resultante; Así por ejemplo, para calcular el nuevo color de un pixel teniendo en cuenta el pixel superior y el inferior de la misma columna, utilizo un código como este:

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  // R1 es el componente Red del pixel actual y R2 y R3 los del sup. e inferior.
  R1:=Round(R1 + R2 + R3 ) div 3;
  G1:=Round(G1 + G2 + R3 ) div 3;
  B1:=Round(B1 + B2 + b3 ) div 3;
  // color resultante
  Result := RGB(R1,G1,B1);

Lo que he hecho en las pruebas es aplicar a la imagen, esta mismo procedimiento, pero teniendo en cuenta diferentes selecciones de puntos.

  1. Seleccionando 2 puntos; Superior e inferior.
  2. Seleccionando 4 puntos; Superior, inferior, izquierda y derecha.
  3. Seleccionando 8 puntos. Los 8 puntos que hay alrededor del pixels actual.
  4. Seleccionando 8 puntos y aplicando ponderación al actual. Utilizar los 8 pixels que hay alrededor del actual, pero aplicando más peso (más valor) al pixels actual (a su color) que a los del resto. En mi caso el pisel actual tiene un peso de 4, mientras que el resto queda con un pero 1.

En un primer ejemplo he aplicado los dos primeros (2 y 4 pixels), pensando que no habría grandes cambios y la verdad es qe me ha sorprendido, ya que tomando tan sólo 2 puntos ya se notan algunos cambios y tomando 4 las dioferencias ya son bastante apreciables.

Descargar ejemplo 1

El resultado obtenido por este ejemplo es el siguiente:

La imagen superior es el original (redimensionado tal como lo hace delphi), y las dos inferiores son a las que se les ha aplicado el procedimiento de Antialiasing antes de redimensionarlas. En una escogiendo 2 los pixels laterales y en la otra los 4 pixels que rodean al del cálculo. Superior, inferior,  izquierdo y derecho.

Como se puede ver, con dos pixels únicamente, ya hay zonas (1, 3 y 5) donde se aprecian diferencias. Seguramente en estas más que en otras porque la selección de pixels no es homogénea (de ahí que en las líneas horizontales se aprecie más mejora).

Cuando se aplica el algoritmo teniendo en cuenta los 4 pixels de alrededor, se aprecia (2, 3, 4 y 5) ya bastantes diferencias.

En el segundo ejemplo he aplicado los 4 casos comentados antes.

Descargar ejemplo 2

El resultado de este segundo ejemplo es el siguiente:

En este caso entre los dos últimos no se aprecia diferencia visible, pero sí entre escoger 4 puntos y 8 puntos. Ver los puntos marcados como 1 y 3.

Dado que no se aprecian grandes diferencias entre los dos últimos, he integrado en un último ejemplo el redimensionado y el procedimiento de Antialiasing, de forma que este segundo se realice de forma automática.

Descargar el ejemplo 3

CONSIDERACIONES FINALES

Aunque el ejemplo que se ha desarrallo aquí y el procedimiento parece que funcionan de manera aceptable, hay que tener en cuenta otros factores a la hora de realizar un algoritmo más completo.

En nuestro caso la distancia de pixel utilizada (muestreo) es una distancia 1; es decir, hemos seleccionado los pixels que hay más cercanos al que vamos a modificar. Podemos seleccionar pixels de distancias mayores (2 y 3); De esta forma el resultado puede ser más correcto, aunque esto también tiene que ver con el porcentaje de reducción del tamaño.

No es lo mismo reducir una imagen a la mitad de su tamaño, que al 10% del tamaño original.  Segun el caso el resultado puede ser mejor o peor si seleccionamos pixels a distancias 1,2 y 3 del pixels a calcular.

El procedimiento final para BMP’s quedaría así:

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type
  TRGBTripleArray = array[0..32767] of TRGBTriple;
  PRGBTripleArray = ^TRGBTripleArray;
...
// Esta cambia el alto y ancho, estirando la imagen si es necesario
procedure Redimensionar(Imagen:TBitmap; Ancho, Alto: Integer);
var
  Bitmap: TBitmap;
  //····························································
  // Procedimiento de Antialiasing con Distancia=1
  procedure Antialiasing(bmp1, bmp2:TBitmap);
  var
    r1,g1,b1:Integer;
    Y, X, j:integer;
    SL1, SL2, SL3: PRGBTripleArray;
  begin
 
    // Tamaño del bitmap destino
    bmp2.Height := bmp1.Height;
    bmp2.Width := bmp1.Width;
    // SCANLINE
    SL1 := bmp1.ScanLine[0];
    SL2 := bmp1.ScanLine[1];
    SL3 := bmp1.ScanLine[2];
 
    // reorrido para todos los pixels
    for Y := 1 to (bmp1.Height - 2) do begin
      for X := 1 to (bmp1.Width - 2) do begin
        R1 := 0;  G1 := 0; B1 := 0;
        // los 9 pixels a tener en cuenta
        for j := -1 to 1 do begin
          // FIla anterior
          R1 := R1 + SL1[X+j].rgbtRed    + SL2[X+j].rgbtRed    + SL3[X+j].rgbtRed;
          G1 := G1 + SL1[X+j].rgbtGreen  + SL2[X+j].rgbtGreen  + SL3[X+j].rgbtGreen;
          B1 := B1 + SL1[X+j].rgbtBlue   + SL2[X+j].rgbtBlue   + SL3[X+j].rgbtBlue;
        end;
        // Nuevo color
        R1:=Round(R1 div 9);
        G1:=Round(G1 div 9);
        B1:=Round(B1 div 9);
        // Asignar el nuevo
        bmp2.Canvas.Pixels[X, Y] := RGB(R1,G1,B1);
      end;
      // Siguientes...
      SL1 := SL2;
      SL2 := SL3;
      SL3 := bmp1.ScanLine[Y+1];
    end;
  end;
  //····························································  
begin
 
  Bitmap:= TBitmap.Create;
 
  // Aplicamos antialiasing
  Antialiasing(Imagen, Bitmap);
  Imagen.Assign(Bitmap);
 
  // reducir
  try
    Bitmap.Width:= Ancho;
    Bitmap.Height:= Alto;
    Bitmap.Canvas.StretchDraw(Bitmap.Canvas.ClipRect, Imagen);
    Imagen.Assign(Bitmap);
  finally
    Bitmap.Free;
  end;
end;

Componente TLogDisk

miércoles, 4 de marzo de 2009 Sin comentarios
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(versión  1.2)

El componente TLogDisk sirve para facilitar el trabajo a un programador que necesite añadir un Log a sus programas. Basta con «soltar» el componente en un formulario del programa y activarlo.

Automáticamente el componente crea el fichero de Log, almacena datos de la aplicación (cabecera) y ofrece al programador métodos/rutinas para añadir datos de diferentes tipos al Log.

Algunas propiedades con las que cuenta el componente:

  • FileNameFormat: Permite que el componente cree el fichero de los utilizando diferentes formatos en el nombre.
  • FileSavePath: Permite definir la ubicación donde el componente guardará el fichero de log (mismo directorio de la aplicación o directorio de Logs).
  • LogWithTime: Activando esta propiedad el componente añade una marca de tiempo a los diferentes apuntes del Log.
  • MaxLogFiles:  Controla el número máximo de ficheros de Log que se mantienen en el directorio de Logs. «O» para un número limitado; Con cualquier otro valor el componente se encarga de borrar los ficheros de Log más antiguos.

Imagen de Log

El código para añadir elementos al Log.

LogDisk.Log('Grabado el fichero: ', FileSaveAs1.Dialog.FileName);

Download Descargar componente

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Componente TSelectOnRuntime

domingo, 1 de marzo de 2009 51 comentarios
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(versión 1.5)

Permite seleccionar componentes visuales (en Runtime) que haya en un form de forma visual como se hace con las imágenes en los programas de diseño o con los controles en el IDE de Delphi.
Además se pueden mover y redimensionar los controles seleccionados. Basta con soltar el control en el formulario, asignarle el control que se desea seleccionar/mover/redimensionar y activarlo.

Imagen del componente

Imagen del ejemplo

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Componente TInactivityApp

domingo, 1 de marzo de 2009 Sin comentarios
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(versión 1.0)

Este componente permite detectar en la aplicación donde se utiliza la inactividad de teclado y de ratón pasado un determinado tiempo (de forma similar a cómo se activa el salvapantallas del sistema).
El tiempo que se quiere detectar de inactividad es configurable por el usuario en minutos y segundos. Basta con activar el componente, configurar el tiempo de inactividad; Pasado este tiempo de inactividad «saltará» un evento de aviso.

Download Descargar componente

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Componente TCustomizeGrid

domingo, 1 de marzo de 2009 7 comentarios
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(versión 1.3 beta)

Permite modificar algunos aspectos en la visualización de un Grid estandard.
No deriva del DBGrid, si no que funciona como complemento al componente estandard de Delphi. (En construcción…)
La propiedad Flat permite modificar el aspecto del DBGrid.
Implementa métodos para mejorar el pintado en el Grid de las celdas de tipo Booleano y Memo;
Sustituye el texto por un checkbox y (MEMO) que aparece en los campos Memo por el texto del campo.

Además provee eventos para modificar colores del DBGrid:

  • OnPaintCell: Para pintar xeldas de un determinado color.
  • OnPaintCellExt: BIS del anterior con más parámetros.
  • OnPaintColumn: Permite pintar una columna de color.
  • OnPaintRow: Permite pintar una file de color.
  • OnPaintCellImage: Permite pintar imágenes en una celda.
  • OnChangeTitleCell: Modificar las celdas de título.

Imagen del ejemplo

Download Descargar componente

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Componente TKeysOnForm

domingo, 1 de marzo de 2009 3 comentarios
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(versión 1.0)

Permite gestionar de forma sencilla (sin código) algunas de las combinaciones de teclas más utilizadas en los formularios. Basta con soltar el componente sobre el formulario y activar las propiedades deseadas segun el comportamiento que queramos.

  • ENTER para cambiar de campo.
  • ESC para cerrar el formulario.
  • Avanzar al siguiente control.
  • Retrasar al anterior control.
  • Teclas de función.

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Componente TSaveComps

domingo, 1 de marzo de 2009 9 comentarios
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(versión 1.4)

Permite guardar la posicion y tamaño de todos los componentes que se encuentran en el formulario. Utilizapara ello un fichero INI.
Basta con colocar el componente en el formulario y activarlo; Cuando la aplicación se cierra graba la posición/tamaño y al volver a ejecutarla los recupera de forma automática.

NOTA: Es indispensable para grabar la posición y tamaño de un componente que tenga definida la propiedad Name (para controles creados en RunTime).

Imagen del ejemplo

Historial:
(version 1.4): Añadido un evento (OnNotExistComponent) que facilita el trabajo con componentes creados en tiempo de ejecución (runtime); Se han revisado los componentes para trabajar con Delphi 2005/2006.

(versión 1.3): El componente permite guardar propiedades de tipo TStrings (Lines, Items,…)

(versión 1.2): Para la versión 1.2 se ha añadido la posibilidad de poder añadir propiedades por parte del usuario que se grabarán (propiedad SavedProperties).

Download Descargar componente

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